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Eléments historiques du monde des Chroniques des Necrals

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Darathor Sexe : Masculin
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MessagePosté le : 13 Déc 2002 20:41
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Voilà, j'ai décider de continuer un peu à écrire des trucs sur le monde que j'ai commencé à imaginer dans les Chroniques des Necrals...

Pour l'instant, j'ai écrit ce petit texte relatant des événement très antérieurs au Chroniques précedentes, puisqu'ils se déroulent en -712 alors que les chroniques se déroulent entre +500 et +600...

Citation :
En l'an -712 du calendrier druidique, Karl Dentus, Souverain du Royaume du Golan, dû faire, face à des tensions au sein de son royaume... Il soupçonnait le duc Kalgan Necral de préparer un coup d'état, mais Kalgan ayant de nombreux partisans, il ne pouvait s'en débarrasser sans preuves... Il décida donc de lui confier la conquête des Monts d'Ephal, dont les habitants orcs harcelaient continuellement les provinces du sud du royaume.
Malheureusement pour Dentus, Kalgan ne réussit que trop bien cette conquête... Grâce à ses puissants sorciers, il vainquit l'armé des clans orcs en seulement quelques jours... Trois mois plus tard, tous les orcs des Monts d'Ephal avaient fui ou avaient été massacrés.
Dentus découpa les Monts d'Ephal en huit duchés, donnant le plus grand, le duché de Narlach à Kalgan. Il espérait qu'en l'éloignant ainsi, il l'empêcherait de menacer son trône.
Ce qu'il n'avait pas prévu, c'est que les sorciers à la solde de Kalgan découvriraient, dans les ruines d'une très ancienne forteresse, des grimoires traitant de nécromancie... En secret, il menèrent de nombreuses expériences impies, développant leurs pouvoirs. Kalgan, quant à lui, mis la main sur un sortilège qui fit de lui un vampire des plus puissants...
Dix années plus tard, ce furent des légions de morts-vivants qui déferlèrent sur Kelgalion, capitale du Royaume de Golan. Durant plus de cinq ans, la guerre ravagea le royaume...
Quand l'armée de Nelian Dentus, qui avait succédé à son père Karl sur le trône du Golan, aidé du clergé de Kalril, finit par prendre le dessus, Kalgan fut capturé. Mais le vampire qu'il était devenu était trop puissant pour qu'ils parviennent à le détruire... Il l'enfermèrent dans un sarcophage de pierre qui fut emmené loin du Golan, jusque dans les Monts de Goria. Là, il fut caché dans une profonde caverne, protégée par de puissants sortilèges...
Les textes de l'époque ne mentionnent pas, pour des raisons évidentes, l'emplacement exact de la caverne où fut enfermé le vampire, mais de sombres rumeurs circulent à propos de la caverne proche du petit village de Cotelune, près du rivage de la Mer des Lunes...

Réalisé par compilation de textes anciens par Neelan Kelius, historien de la bibliothèque de Kelgalion. Année 315 du calendrier Druidique


EDIT : Bon, c'est assez court hein, mais manuscrit, ça remplissait presque 2 pages qand même :p
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Dernière édition par Darathor le 14 Déc 2002 15:42; édité 2 fois
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MessagePosté le : 13 Déc 2002 21:36
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cool comme d'hab ^^
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MessagePosté le : 13 Déc 2002 23:40
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C'est super ça... même si c'est bourré de fautes... :eyes: Bon, d'accord, j'axagère... il n'y en a pas tant que ça... :-P
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MessagePosté le : 15 Déc 2002 13:49
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Voilà un autre passage :

Citation :
Lettre adressée au haut conseil du clergé de Kalril par Galian Nerdyn, porte-parole de la congrégation des Ordalistes.

Les légendes et les mythes attribuent aux vampires divers pouvoirs et faiblesses... Certains sont réels d'autre parfaitement fantaisistes... Je vais essayer ici de clarifier les choses à ce sujet afin de vous faire prendre conscience de la gravité de la situation dans les Monts d'Ephal.
Tout d'abord, la principale caractéristique des vampires est d'être mauvais. Il boivent le sang des humains pour survivre et tuent fréquemment pour le plaisir. Ce sont des êtres démoniaques issus de la nécromancie et leur réapparition récente dans les Monts d'Ephal ne doit en aucun cas être prise à la légère. Même si certains d'entre eux feignent de ressentir des sentiments humains et ne tuent pas leurs victimes, nous autres, membres du clergé de Kalril ne devons pas oublier que ces créatures contre-natures constituent une insulte à la Déesse !
Comme je l'ai évoqué plus haut, les vampires se nourrissent de sang. Leurs blessures guérissent très vite et cette guérison est encore considérablement accélérée par l'ingestion de grandes quantités de sang. Lorsqu'ils boivent le sang des hommes, ils ne se bornent pas à pénétrer leur chair de leurs canines tranchantes, ils fouillent également leur esprit et s'accaparent leurs souvenirs et leurs pensées. C'est également par le sang qu'ils se reproduisent, parasitant les humains et les transformant à leur image.
Outre leurs impressionnantes capacités de régénération, les vampires se caractérisent pas une force surhumaine et un endurance démoniaque qui augmentent avec l'âge du vampire. En réalité, c'est leur sang lui-même qui gagne en puissance, au fur et à mesure qu'ils vieillissent, ainsi un vampire engendré par un ancien sera bien plus puissant que s'il avait été engendré par un jeune vampire.
Je parlais de vieillissement, mais le terme n'est pas exact... En effet, ces sombres créatures ne vieillissent pas réellement. A l'instar des elfes, ils conservent leur jeunesse et sont immortels au sens que l'âge ne peut causer leur mort ni les affaiblir.... Mais il y a pire... Non seulement ils conservent jeunesse, mais si un vieillard devient l'un deux, leur pouvoir impie ira jusqu'à la lui rendre, les marques de l'âge s'estompant rapidement. Ceci va à l'encontre de l'Ordre Divin qui veut que tout être grandisse puis vieillisse et enfin meurt, ce qui confirme s'il en était encore besoins leur caractère contre-nature.
Mais leur refus de se conformer aux règles divines ne s'arrêtent pas là puisque, non content de conserver un corps jeune par delà les années, ils ont également le pouvoir de modifier leur corps ! Ce pouvoir croît également avec l'âge... Les plus faibles ne peuvent prendre que quelques formes comme celle d'un rat, d'une chauve-souris ou encore d'un corbeau... Ils peuvent également se faire pousser des griffes ou déformer leur traits en un masque inhumain... Mais leur aînés les plus puissants, quand à eux, peuvent prendre des formes bien pires allant de la brume immatérielle au loup géant, en passant par le dragon ou le démon de l'Enfer ! Il ont également la faculté de modifier plus subtilement leur forme pour prendre l'apparence de quelqu'un d'autre...
Mais la liste de leurs pouvoirs est encore longue et comprend notamment divers pouvoirs psychiques comme une certaine domination sur les bêtes sauvages, la capacité de tromper l'oeil humain en lui imposant divers illusions ou encore un dangereux pouvoir de persuasion... De plus, leurs sens sont hyperdéveloppés. Ainsi, ils voient bien plus loin et plus finement que les humains et l'obscurité ne les gêne que très peu. Leur ouïe leur permet d'entendre approcher un ennemis à des distances incroyables et ils sont même capables de détecter la présence d'un individu sans le voir ou l'entendre !
Fort heureusement pour nous, ces créatures ont aussi leurs points faibles. La lumière du soleil leur est fatale et le manque de sang les affaiblit grandement. Il sont également vulnérables au pouvoir de La Déesse dont la croix sacrée parvient à les repousser, tandis que l'eau bénite les brûle. La décapitation leur est en général fatale, mais les pieux de bois ne leur font pas plus de mal que n'importe quoi d'autre qui pourrait leur traverser le corps. Ils semblent développer un légère allergie à l'argent qui, suite à un contact prolongé, pourrait les affaiblir quelque peu mais ce n'est pas suffisamment notable pour être véritablement utile... Néanmoins, il serait peut-être préférable d'employer contre eux des armes forgées dans ce métal au lieu des habituelles armes en fer ou en acier...
J'espère que mon exposé vous aura convaincu de la gravité de la situation que constitue leur réapparition dans les Monts d'Ephal depuis plusieurs années et vous décidera à prendre les mesures nécessaires à leur éradication.

Galian Nerdyn, porte-parole des Ordalistes.
Année 567.

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MessagePosté le : 15 Déc 2002 16:59
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C'est cool, mais fait gaffe aux fautes de frappes :wink:

Première ligne lette au lieu de lettre enfin je crois quec'est ce que tu a voulu écrire :neutral:
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MessagePosté le : 15 Déc 2002 17:06
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Otaku a écrit :
Première ligne lette au lieu de lettre enfin je crois quec'est ce que tu a voulu écrire :neutral:
Ouaip, en effet... J'ai trop tendance à laisser faire le correcteur orthographique :p
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MessagePosté le : 15 Déc 2002 18:02
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Ouais, c'est bien tout ça Dar... mais ya pas qu'à ce mot ke t'avais fait une faute... sinon, j'aime beaucoup!! T'en a d'autres à nous faire lire?... :eyes: :p
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MessagePosté le : 15 Déc 2002 20:16
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Nine a écrit :
Ouais, c'est bien tout ça Dar... mais ya pas qu'à ce mot ke t'avais fait une faute...
C'est bien possible :p
Nine a écrit :
sinon, j'aime beaucoup!! T'en a d'autres à nous faire lire?... :eyes: :p
Pas pour l'instant... Mais ça viendra ;)

EDIT : En faite Nine, tu avais lu les 7 chroniques sur la vieille version d'EDForum ?
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MessagePosté le : 15 Déc 2002 20:24
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Je vois, tu as mis en place les pouvoirs et faiblesses des vampires en faisant ton petit mixe personnel de toutes les variantes :-P

C'est cool :langue: ;-)
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MessagePosté le : 15 Déc 2002 20:31
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Attend, là, tu as la version vue par les extrémistes religieux ;)

Une version plus scientifique est prévue pour completter ça ;)
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MessagePosté le : 15 Déc 2002 20:32
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C'est effectivement une bonne caricature d'un commentaire religieux :p M'étonne pas que t'aies fait un truc pareil :p
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MessagePosté le : 15 Déc 2002 20:39
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Darathor a écrit :
EDIT : En faite Nine, tu avais lu les 7 chroniques sur la vieille version d'EDForum ?


Je crois pas... Faut ke j'aille les chercher ou tu les mets ici?... :p

Sinon, j'attends avec impatience la version scientifique... ;)
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MessagePosté le : 15 Déc 2002 20:42
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@Nine: Regarde !
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MessagePosté le : 15 Déc 2002 20:42
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J'ai mis les 3 premières sur mon site indiqué dnas le premier post, avec les illustrations et les cartes, mais pour les autres, j'attend qu'un copain me corrige les fautes :p Donc en attendant, il faudra les chercher sur l'ancienne version (dans discussions générales)

EDIT : En fait, je sais pas si ce sera tellement "scientifique", mais vu d'un points de vue moins focalisé sur leur destruction et leur diabolisation :rolleyes:
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MessagePosté le : 15 Déc 2002 21:31
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mici beaucoup... je chercherai le reste sur le site... ;)

Sinon, pas grave si c'est pas vraiment scientifique... j'attends quand même avec impatience!!! :p
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MessagePosté le : 18 Déc 2002 14:29
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Voilà un autre passage, concernant les dieux cette fois :)
Citation :
Les divinités


Il y a Kalril, déesse de l'amour, de la lumière et de la justice. Elle compte la majorité de ses fidèle dans les campagnes et les villes des plaines. Son clergé a une grande influence dans de nombreuses régions du Monde, notamment dans le Royaume du Golan que ses prêtres ont sauvé de l'invasion d morts-vivants menée par Kalgan Necral en l'an -712 du calendrier druidique. Mais avec le pouvoir, la corruption a touché nombre d'entre eux... Plusieurs factions, dont la puissante Congrégation des Ordalistes ont perdu de vu la tolérance et l'amour qui caractérisent habituellement le culte de leur déesse... Ils sont devenus xénophobes et tentent d'imposer leur culte à la population entière, persécutant les races qu'ils considèrent comme impures...

Vient ensuite Taur'Alda, déesse de la nature et de forêts. C'est la principale divinité adorée par les peuples elfiques et c'est également en son nom que le Conseil des Druides dirige la Grande Forêt... En Ervandor, ses fidèles sont assez rares en dehors des druides, depuis le départ des colons elfes, rentrés dans leur patrie d'origine après avoir créé le Conseil des Druides.

Les peuples montagnards vénèrent majoritairement Gondta, dieu de la pierre, des montagnes et de l'architecture... Les Nains des Monts de Goria et du royaume souterrain de Kolandum, au nord du Royaume du Golan ont bâti en son nom d'immenses villes souterraines et sculpté de colossales statues à son effigie.

Gaeria, déesse de la mer et de l'eau est sans doute la plus sauvage du trio des dieux élémentaires... Elle est adorée par les peuples vivants au fond des mers, mais est également crainte par tous ceux qui s'aventurent sur les océans...

Vient enfin Kul'Karos, dieu du chaos et de la haine... C'est sans contestation possible la divinité la plus cruelle de toutes... Ses prêtres pratiquent d'innombrables sacrifices sanglants lors de leurs rituels... On ne compte plus les massacres perpétrés en son nom ou les guerres déclenchées par ses agents... La traîtrise et le meurtre sont monnaie courante chez ses fidèles, pour qui l'assassina de leurs supérieurs est le meilleur moyen de progresser dans la hiérarchie...

Maliae Ith'Nerim, historienne spécialiste des religions à l'Université de Crystalion.
Année 322 du calendrier druidique.

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MessagePosté le : 18 Déc 2002 18:55
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C'est chouette ta description des dieux!! J'aime bien parce que ça fait un peu les 5 éléments... Kalril étant le 5° élément bien sûr... :p
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MessagePosté le : 19 Déc 2002 19:23
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Cette fois, une description du royaume nain de Kolandum :
Citation :
Kolandum


Le royaume nain de Kolandum se situe dans les montagne au nord du Royaume du Golan. Il est majoritairement sous-terrain, même si quelques villages parsèment les vallées le surplombent. Il compte deux portes principales : Kandum Sur au sud, proche de la ville de Dalgoth, à la frontière nord du Golan sert principalement au commerce entre les deux royaumes, tandis que Kandum Nor sert de liaison avec le petit royaume d'Helenia, au nord.
La population du royaume est divisée en trois grand clans distincts qui bien que partageant le même royaume ne se mélangent que très peu.
Les Beligars vivent pour l'essentiel dans l'ensemble de petites cités formant Beligardin, à l'est du royaume. Ils pratiquent la pêche dans des cavernes inondées qui communiquent avec l'océan et cultivent toutes sortes de champignons, produisant ainsi la majeure partie de la nourriture du royaume. Cette zone contient également plusieurs gisements de gemaril, une roche bleuté légèrement luminescente servant à l'éclairage publique. L'éclat de cette roche est si faible qu'il en est presque imperceptible pour les humains mais suffisante pour les nains, habitués à l'obscurité sous-terraine. Les Beligars ont en général les cheveux et les yeux noirs. Leur peau pâle et leurs yeux très vulnérable à la lumière, font qu'ils ne quittent que rarement l'obscurité des cavernes. Leur blason se compose d'un gemaril taillé.

Au sud, près de Kandum Sur, se trouve Felardin, la grande cité des Felars. C'est un peuple de marchands et d'artisans. Ils prospèrent grâce au commerce qu'ils font avec le Golan et les autres provinces du royaume dont ils exportent les produits. Leurs bijoux et leurs armes sont réputés dans tous les royaumes avoisinants pour leurs robustesse et leur beauté. De par leur position d'intermédiaires, ils entretiennent des relations bien plus amicales à l'égard des autres races que les autres nains du royaume, plutôt suspicieux concernant tout ce qui n'est pas nain. Les Felars sont majoritairement blonds ou roux. Leurs yeux verts ou bleus et leur peau rosée supportent aussi bien la lumière extérieure que l'obscurité des caverne, ce qui est certainement la cause de leur position d'intermédiaires commerciaux avec le monde extérieur. Leur blason se compose d'un marteau et d'un anneau, symboles des armes et de bijoux qui les rendent si célèbres.

Enfin, à l'ouest, vivent les Dongars. Dans les cavernes de Dongardin, ils forent des puits interminables à la recherche de nouveaux filons de métaux précieux et de gemmes. Ils vivent de leurs activités minières et sont d'excellents bâtisseurs. Leur gigantesque cité regorge de merveilles architecturales et de statues titanesques. Ce sont également eux qui ont construit la grande muraille de Noren Andiath, protégeant le Golan des gobelins et des trolls infestant la forêt de Gurth'Edhel. Les Dongars ont pour la plupart des cheveux sombres, noirs ou brun et des yeux gris. Leur blason se compose d'une pioche et d'une brique, symbolisant leurs spécialités : la maçonnerie et les travaux miniers.

Chacun des trois clans est gouverné par un baron élu pour vingt ans et le royaume lui- même par un roi et le conseil des chefs composés des barons et de représentants des principales corporations : mineurs, pêcheurs, prêtres, maçons, marchandes, etc.
Les nains de Kolandum sont globalement plutôt pacifistes, mais se révèlent d'excellents guerriers en cas d'affrontements, notamment grâce à leur endurance qui leur permet de se battre des heures durant avec de lourdes armures sur le dos.

Sologan Nel'Tarn, géographe de à l'université de Talanyr.
Année 525 du calendrier druidique.

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Dernière édition par Darathor le 03 Jan 2003 21:30; édité 2 fois
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Dit-moi, mais c'est très bien détaillé tout ça. T'es parti pour être le prochain tolkien Dar ;-)
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MessagePosté le : 19 Déc 2002 19:33
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/me a la flemme de lire :-P
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